Perfilado de sección

  • La teoría computacional cobra verdadero sentido cuando se materializa en proyectos funcionales. Este módulo está dedicado a la construcción paso a paso de proyectos clásicos que afianzan los conocimientos lógicos adquiridos. Se trabajará en el desarrollo de aplicaciones prácticas que optimizan el uso autónomo de la placa sin requerir grandes expansiones de hardware externo.

    Desarrollaremos proyectos interactivos como el juego de "Piedra, Papel o Tijera" usando el acelerómetro, la programación de un dado electrónico aleatorio y una brújula digital para orientarse. El objetivo de este módulo es fomentar la autonomía técnica del estudiante para que pierda el miedo al ensayo y error, modificando el código base de estos proyectos para adaptarlos a escenarios reales.

    • Video Propuesto: 4 Proyectos con MICROBIT para hacer en CLASE o CASA

      • Descripción: Muestra la programación en pantalla y la ejecución de cuatro proyectos sencillos, interactivos y muy visuales, ideales para que los alumnos repliquen y prueben rápidamente.

    • Toma uno de los proyectos mostrados en el módulo (como el dado o la brújula) y propón una modificación en el código para mejorarlo o darle un uso completamente distinto.